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不良債権問題の解決はヤクザの殲滅から / 東スレ避難所「livedoor したらば」 .
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KAITO関連の生放送を行う人用・楽しみたい人用のコミュです リクに答えるもよし、企画モノで行くもよし、いろんな生放送をフリーダムに楽しんでいきましょう! ■ KAITO de LIVE -KAITO生放送専門コミュ- ■ ※ 重要 ※ KAITO生放送でのカバー曲リクエスト時のコード添付義務がなくなりました 詳しくは掲示板を参照お願いいたします ■KAITO de LIVE初心者向けページ■ http //kaitodelive.ninja-x.jp/ 生放送の見方、生主のやりかたなどわからない人はまずここをチェック! ■KdL連絡用掲示板■ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2353/1299075114/ 前スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2353/1256909781/ 前スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2353/1234782278/ ■KdL専用雑談スレ■ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2353/1238756373/ 前スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2353/1234876597/ ■ボカロ系生放送専用掲示板■ http //jbbs.livedoor.jp/internet/2353/ ニコニコ動画流星群使用楽曲コード集 ■コミュ宣伝用ニコ割 KdLを盛り上げるべくコミュ宣伝用のニコ割を簡素ですが製作いたしました もし自分の動画で宣伝してやってもいいぜ!という方がいらっしゃいましたら @CM nm5598919 再生 co6784 ↑を投コメでお好きな時間帯に張っていただけるとうれしいです ■生放送の方法 生放送の仕方(生主向け) 0.http //help.nicovideo.jp/live/001/で予習 1.http //kaitodelive.ninja-x.jp/の「3.生放送、私もやってみたい!」や「4.生放送に便利なツール ニコリク編」で予習 ①.[詳細]に生放送説明文(テンプレート)入力 ②.[放送するコミュニティ]で KAITOdeLIVE(ry にチェック ③.[放送を公開する範囲]は 公開 にチェック ④.使用する(した)楽曲には何もいりません。 ⑤.[確認する]をクリック ⑥.次ページに移動、情報に間違いが無ければ[放送を開始する] ⑦.時間によって放送枠の確保ができないから、 根気良く⑤と⑥の繰り返し ■生放送注意 ※30分ごとに一時終了し引き継ぎを行います。 ※リクはぼからん基準(PV可)を参考にお願いします。 ※放送した曲はマイページの視聴履歴で見られます。 ※動画読み込みの度に音量がリセットされる仕様のようです。 ※現状ミュートボタン2回押しで対応するしかないみたい。 ※生放送が立てられない時はコミュ掲示板に連絡します。 ※途中で入ると動画が見られない場合があります。少し待ってね。 ■生放送テンプレ 普通のKdL生放送用テンプレ ※基準は生主によって異なりますのでご注意ください font color="#4169e1" size="+1" b KAITOを使用した動画を適当に流します。隠れた名曲に出会えるかも!? /b /font br / br / font color="orange" b リクエストは基本なんでもあり /b br / (生主判断でエログロアウアウ等の除外、メドレー等長い場合は途中までの紹介の場合あり) /font br / br / font color="#0080ff" 放送開始~ b 7分 /b までの間に b sm―、nm― /b という形式でコメントしてください br / ※ 基本1募集につき1人1動画でお願いします /font br / ・ b シャッフル(ランダム)して流せる分だけ /b 流します。 br / ・リク弾幕回避にご協力をお願いします br / br / font color="#4169e1" b 自張り大歓迎!優先的に流します /b /font br / br / ※途中で入ると動画が見られない場合があります。 br / F5・更新ボタン押しても駄目なら一曲分お待ちください br / ※生放送で流れた曲は視聴履歴で確認できます。マイリス登録はそちらから! br / br / font color="#4169e1" ◇ニコ生ランチャー?生放送わかんね って方はこちらへ /font http //kaitodelive.ninja-x.jp/ br / font color="#4169e1" ◇KAITO de LIVE @wiki(放送履歴・カレンダー等) /font http //www15.atwiki.jp/testkdltest/ br /
https://w.atwiki.jp/nhk-filler/pages/16.html
#blognavi @wikiの使い心地も確かめてみたくて始めたチラシの裏だけど、ここまで使ってきてもlivedoor wikiとどっちが使いやすいのかちょっと判断しかねるという感じ。なんだか一長一短という印象なんだよなぁ。 @うぃきのいいところは比較的やれることが多くて自由度が高いとこなんだけど、まだこなれてない部分が多い。あとポリシー(誰でも編集できる、メンバーのみ、管理者のみとかという権限の割り当て方)を先に決めて以降作成されるページ全ての権限を自動的に指定するというのが出来ないのもちょっと不便。ブログモードでコメント受け入れのデフォルトが「コメントを受け入れない」なのもちょっとヘン。 一方のlivedoor Wikiは出来ることが少ないけどそれ故にあまり迷うことがないし、鯖の動作も軽い。欠点も「出来ることが少ない」ことなんだけど、それ以上にデザインに自由度があまりないというかテンプレートにあんまりいいのがない印象がしたり、CSSが弄れないとこもイタイところ。今本家で使ってる「草原」というテンプレートは背景色の関係で読みやすいかなと思って使ってるんだけど、何を思ったかwikiのタイトルが普通の文字サイズ+強調で分かりにくいの何のって。せめてCSSさえ弄れれば別のテンプレにして背景色や文字色だけ変えて使いたいところなんだけども… あと最近の文字スタイル変更でリストを2弾以上にしてもインデント?がつかなくなったのは何故か。 結局livedoor Wikiは機能として必要十分なのでこのまま使い続けることになりそう。@wikiほど多機能である必要はない感じ。でもこっちも弄ってて面白そうなのでチラシの裏として運用しつづけますよ。 カテゴリ [その他] - trackback- 2005年10月22日 19 57 19 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/mokeshiserver/pages/20.html
version 5.5.7 URL dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/ WorldEditについて コマンド入力で動作するマップエディタ。様々な機能がある。 コマンド Command Parameters Description //limit limit 一度に扱えるブロックの最大数を制限します。事故を防ぐため必ず設定してください。制限を解除する場合は-1を指定します。例)//limit 10000 #10000に制限 履歴 //undo [戻す回数] 1つ前の変更を取り消します。 //redo [戻す回数] 1つ前の//undoを取り消します。 /clearhistory //undo及び//redoに利用する操作履歴を削除します。 選択 //wand 範囲選択に使用する木の斧を取り出します。左クリックで//hpos1、右クリックで//hpos2に相当。 /toggleeditwand //wandの有効/無効を切り替えます。 //sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl 範囲指定に使用する方式を切り替えます。 //desel Deselects the current selection. //pos1 現在位置を選択範囲の起点に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の終点に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の起点に指定します。//wandの左クリックに相当。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の終点に指定します。//wandの右クリックに相当。 //chunk 現在位置のchunkにあるブロックを全て選択範囲に指定します。chunk本体ではなくブロックを選択していることに注意してください。 //expand amount Expands the selection in the direction that you are looking. //expand amount direction Expands the selection in the specified direction (north, east, south, west, up, down). //expand amount reverse-amount [direction] Expands the selection in two directions at once. //expand vert Expands the selection to include sky to bedrock. //contract amount Contracts the selection in the direction that you are looking. //contract amount [direction] Contracts the selection in the specified direction (north, east, south, west, up, down). //contract amount reverse-amount [direction] Contracts the selection in two directions at once. //outset [-hv] amount Outset the selection in every direction. //inset [-hv] amount Inset the selection in every direction. //shift amount [direction] Moves the selection region. It does not move the selection s contents. //size Get the size of selected region. //count block Count the number of blocks in the region. //distr [-c] Get the block distribution in the selection. 領域操作 //set block Set all blocks inside the selection region to a specified block. //replace to-block Replace all non-air blocks blocks inside the region. //replace from-block to-block Replace all blocks of the specified block(s) with another block inside the region. //overlay block Place a block on top of blocks inside the region. //walls block Build the walls of the region (not including ceiling and floor). //outline block Build walls, floor, and ceiling. //smooth [iterations] Smooth the selection s heightmap. //deform Deforms a selected region with an expression. //hollow Hollows out objects contained in the selection. //regen Regenerate the selection region. //move [count] [direction] [leave-id] Move the selection s contents. A block can be specified to fill in the left over area. //stack [count] [direction] Stacks the selection. //naturalize Sets 3 layers of dirt on top of the surface of the selection, and then rock below. Clipboard //copy Copies the currently selected region. Be aware that it stores your position relative to the selection when copying. //cut Cuts the currently selected region. //paste [-ao] [-a] Pastes the clipboard. If you paste with -a, air blocks are being ignored. //rotate angle-in-degrees Rotate the clipboard. //flip [dir] Flip the clipboard. //schematic or //schem save [ format ] filename Save clipboard to .schematic. (mcedit is currently the only format) //schematic or //schem load [ format ] filename Load .schematic to clipboard. //schematic or //schem list List all available schematics. //schematic or //schem formats Display available schematic formats. /clearclipboard Clear your clipboard. Generation //generate [formula] Generates a shape according to a given formula. //hcyl block radius [height] Create a vertical hollow cylinder. //cyl block radius [height] Create a vertical cylinder. //sphere block radius [raised? true|false (default)] Create a sphere. //hsphere block radius [raised? true|false (default)] Create a hollow sphere. //pyramid block size Create a pyramid. //hpyramid block size Create a hollow pyramid. /forestgen [size] [type] [density] Make a forest. /pumpkins [size] Make a pumpkin forest Utilities /toggleplace Toggle between using pos #1 or your current position. //fill block radius [depth] Fill a hole. //fillr block radius Fill a hole fully recursively. //drain radius Drain nearby water/lava pools. /fixwater radius Level nearby pools of water. /fixlava radius Level nearby pools of lava. /removeabove [size] [height] Remove blocks above your head. /removebelow [size] [height] Remove blocks below your feet. /replacenear size from-id to-id Replace all existing blocks nearby. /removenear [block] [size] Remove blocks near you. /snow [radius] Simulate snow cover. /thaw [radius] Unthaw/remove snow. //ex [size] Extinguish fires. /butcher [radius] Kill nearby mobs. /remove type radius Remove nearby entities. Type can be items for loose items/drops, arrows, boats, minecarts, tnt, or xp. //green Greens the area. Chunk tools /chunkinfo Get the filename of the chunk that you are in. /listchunks Print a list of used chunks. /delchunks Generate a shell script to delete chunks. Super pickaxe // Toggle the super pick axe. /sp single Switch to single block super pickaxe mode. /sp area range Switch to area super pickaxe mode. /sp recur range Switch to recursive super pickaxe mode. Tools /tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info Select a tool to bind. /none Switch to no tool. /info Switch to the info tool. /tree [type] Switch to the tree tool. Available types [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl block Switch to the block replacer tool. //cycler Block data cycler tool. //tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex Select a brush using /tool (See /brush). Brushes /brush sphere [-h] type radius Switch to the sphere brush tool. /brush cylinder [-h] type radius [height] Switch to the cylinder brush tool. /brush clipboard Switch to the clipboard tool. /brush smooth radius [iterations] Smooth the region. /size size Change the size of the current brushes //mat mat Change the material used by your current brush. //mask Clear the mask //mask mask Set a mask //gmask mask Set the global mask. Getting around /unstuck Go up to the first free spot. /ascend Go up one level. /descend Go down one level. /ceil [clearance] Get to the ceiling. /thru Go through the wall that you are looking at. /jumpto Jump to the block that you are looking at. /up [distance] Go up some distance. Snapshots //restore [snapshot] Restore a particular snapshot. //snapshot use snapshot Use a particular snapshot. //snapshot list [num] List the 5 newest snapshots. //snapshot before date Find the first snapshot before the given date. //snapshot after date Find the first snapshot after the given date. Scripting /cs script [args...] Executes a script. /.s [args...] Re-executes last script with new arguments. / script .js [args...] Executes a JS script. General commands /searchitem Search for an item by its name. /worldedit WorldEdit commands. /worldedit help command Displays help documentation for the given command, or lists all commands if none are given (Aliased to //help). //worldedit reload Reloads WorldEdit s configuration. //worldedit version Gets WorldEdit s version. //worldedit tz Set your timezone. This is temporary. //fast Toggles fastmode performance. Biomes /biome Get the biometype you are standing in. /biomelist List the available biome types /biomeinfo [-pt] Get the biome of the targeted block. //setbiome [-p] biome type Set the selected area to the specified biome type. The -p flag changes the block (column) you are standing in.
https://w.atwiki.jp/cosmeticmedicine/pages/14.html
Acetyl Glutamyl Heptapeptide-1 (SNAP-8) SNP-8 Elongation of ARGIRELINE® The anti wrinkle octapeptide SNAP-8 is an elongation of the famous hexapeptide ARGIRELINE®. The study of the basic mechanism of anti-wrinkle activity led to the revolutionary heaxapeptide which has taken the cosmetic world by storm. Those same studies have been applied to bring another addition to the Botulinum Toxin inspired family of peptides. Cause of Facial Wrinkling One of the most striking signs of skin aging is increased wrinkling of the face. This can occur naturally over time and is identified by certain biochemical, historical and physical changes that are enhanced by environmental exposure. These are other secondary factors that can b cause characteristic folds, furrows and creases of the face. These include the constant pull of gravity, frequent and constant positional pressure of the skin of the face (e.g. during sleep) or repeated facial movements caused by the contraction of the muscles of facial expression. In molecular mechanism involved in face aging is directly related to changes in the conformation of the collagen triple helix, degradation of the elastin polypeptides and certain disorder in the packing of lipidic matrix of the skin. It has been clearly established that these conformational changes and the disturbance of the perfect packing of the lipid matrix can be significantly avoided by modulating muscle contraction. Muscles are contacted when they receive neurotransmitter released from inside a vesicle. The SNARE (SNAp REcetor) complex is essential for this neurotransmitter release at the synapsis. It is temary complex formed by the proteins VAMP, Syntaxin and SNAP-25 (SyNatosomal Associated Protein). This complex is like cellular hook which captures vesicles and fuses them with the membrane for the release of neurotransmitter. SNAP-8 is a mimic of the N-terminal end of SNAP-25 which completes with SNAP-25 for a position in the SNARE Complex, thereby modulating its formation. If the SNARE complex is slightly destabilized, the vesicle can not release neurotransmitters efficiently and therefore muscle contraction is attenuated , preventing the formation of lines and wrinkles. SNAP-8 Properties SNAP-8 reduces the depth of wrinkles on the face caused by the contraction of muscles of facial expression, especially in the forehead and around eyes. SNAP-8 is a safer, cheaper, and milder alternative to Botulinum Toxin, topically targeting the same wrinkle formation mechanism in a very different way. Efficacy Testing In VIVO Testing Inhibition of SNARE complex formation To assay the efficacy of small peptides on the stability of the SNAR complex we developed an in vitro method that enabled us to follow the formation and thermal stability of the reconstituted SNARE protein complex. The rational of the method evaluates the antagonistic competitive efficacy of small peptides patterned after the SNAP-25 N terminal domain with the wild type protein on its capacity to assemble with syntaxin and synaptobrein forming by the SNARE complex. The results prove that short peptides from the N-terminal end of SNP-25 compete with the native protein and inhibit the formation of the SNARE complex by effecting its stability. Modulation of catecholamine release in chromaffin cells EGTA is metal chelator used as a negative control, because it captures Ca2+ which is essential for vesicle fusion and catecholamine release. Anti-wrinkle Activity Units (AAUs) One of the problem of working with peptides with similar effects but different potency is to compare their activities. Several catecholamine release tests at different concentrations of peptides were performed, in order to plot the dose response curves needed to calculate the IC50 values for the different peptides. We can therefore quantity and compare the exocytosis blocking activity, which is directly related to the anti wrinkle power. The IV50 is the 50% inhibitory concentration, in this case, the concentration of active that inhibits 50% of catecholamine secretion. The lower IC50, the smaller the amount needed to inhibit secretion 50%, and the more active the compound is.
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/203.html
Mondo Rescueでイメージバックアップ【AlmaLinux 8】 Mondo Rescueを利用して、VPSサーバのイメージバックアップを行います。 ※CentOS 8のリポジトリを利用します。 なお、ここではさくらのVPSのホスティングサーバを使用し、バックアップファイルは追加ストレージ(NFS)に保存します。 バックアップ保存ベースディレクトリ /disk2 世代数 5 世代ファイル保存ディレクトリ backup.0(最新)backup.1(1日前)backup.2(2日前)backup.3(3日前)backup.4(4日前) 1. Mondo Rescueのインストール (1) リポジトリの取得 Mondo Rescueをインストールするためにリポジトリを取得します。 # cd /etc/yum.repos.d # wget http //ftp.mondorescue.org/centos/8/x86_64/mondorescue.repo 取得したリポジトリファイルを編集します。 # vi mondorescue.repo 「enabled=1」を「enabled=0」に変更します。 [mondorescue] name=centos 8 x86_64 - mondorescue Vanilla Packages baseurl=ftp //ftp.mondorescue.org//centos/8/x86_64 #enabled=1 enabled=0 gpgcheck=1 gpgkey=ftp //ftp.mondorescue.org//centos/8/x86_64/mondorescue.pubkey (2) Mondo Rescueパッケージのインストール # dnf --enablerepo=mondorescue install mondo expect 2. バックアップの実行 (1) オプション mondoarchive -O バックアップの実行 mondoarchive -V バックアップデータの検証 -i バックアップデータをISOイメージで出力。 -[0-9] 圧縮レベル。デフォルト「-3」、「-0」は無圧縮。 -s (サイズ) CD/DVD、ISOの最大サイズ。 -N ローカルディスクのみバックアップの対象とする。NFSなどは除外する。 -E "Path" 指定したパスをバックアップ対象から除外。 -d (Path) 指定したパスにバックアップイメージを出力。 -p (prefix) バックアップファイルの先頭に付く名称。【例】(prefix)-1.iso -D 差分バックアップを実行。 (2) 実行コマンド 手動でバックアップを実行してみます。(/disk2/backup.0に保存します。) # /usr/sbin/mondoarchive -Oi -9 -s 4480m -N -V -E "/disk2" -d /disk2/backup.0 -p "backup_$(date +%Y%m%d )" 3. バックアップの定期実行 (1) バックアップスクリプト バックアップディレクトリ /disk2/snapshot/backup.0 世代数 5(ディスク容量によって世代数を増減して下さい。) 世代管理バックアップ /disk2/snapshot/backup.1/disk2/snapshot/backup.2/disk2/snapshot/backup.3/disk2/snapshot/backup.4 バックアップ除外ディレクトリ /dis2 ここでは、「/root/backup_snapshot.sh」というスクリプトファイルを作成します。 # vi /root/backup_snapshot.sh 以下の内容を記載します。 #!/bin/bash #----- backup file save base directory ----- BACKUP_BASE_DIR=/disk2/snapshot BACKUP_MAX_COUNT=5 BACKUP_FILE_PREFIX="backup_$(date +%Y%m%d )" EXCLUDED_DIR=/disk2 #------------------------------------------- # Backup Directory # /disk2/snapshot/backup.0 (Current data) # /disk2/snapshot/backup.1 (Previous data) # /disk2/snapshot/backup.2 (Two previous data) # /disk2/snapshot/backup.3 (Three previous data) # /disk2/snapshot/backup.4 (Four previous data) #------------------------------------------- cd $BACKUP_BASE_DIR #----- backup file shift directory ----- RESULT=`find backup.$(($BACKUP_MAX_COUNT - 1))/*.* 2 /dev/null` # In case of unexpected error if [ $? -ne 0 ]; then # If the file does not exist elif [ -z "$RESULT" ]; then # If the file exists else rm -f backup.$(($BACKUP_MAX_COUNT - 1))/*.* fi for (( i=$BACKUP_MAX_COUNT - 2; i =0; i-- )) do PATH1=$BACKUP_BASE_DIR/backup.$i RESULT=`find $PATH1/*.* 2 /dev/null` # In case of unexpected error if [ $? -ne 0 ]; then # If the file does not exist elif [ -z "$RESULT" ]; then # If the file exists else PATH2=$BACKUP_BASE_DIR/backup.$(($i + 1)) mv $PATH1/*.* $PATH2 fi done /usr/bin/sleep 5 /usr/sbin/mondoarchive -Oi -9 -s 4480m -N -V -E "$EXCLUDED_DIR" -d $BACKUP_BASE_DIR/backup.0 -p $BACKUP_FILE_PREFIX (2) 定期実行設定 【例】深夜0:00時に実行する設定を行います。 # crontab -e 0 0 * * * /bin/bash /root/backup_snapshot.sh 2 /dev/null
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/507.html
Hu's Hypershot [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Machine Pistol Item Level 39 Require Level 32 Damage Type Physical Direct 11-15 Rate of fire 600 shots/min Interrupt Strength 10 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 25m Equip Cost 63 Accu, 5 Stam, 17 Will Modification Ammo(1) Fuel(0-1) Tech(1) Special Attributes RAPID FIRE 3 Increases use rate of Tactical skills by 17% Weapon Accuracy Degradation -39 Power Regeneration 61/min ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Masterful? RAPID FIRE 3 ★ Snapshot? Increases use rate of Tactical skills by 16-18% ★ [Veracious? Firing Accuracy - 38-39 ★ Reviving? Power Regeneration 60-61/min [部分編集] ・追加画像 関連ページ Shulgoth Unique Hunter Weapons XM3 Eviscerator ELITE nonNM Lv34でORIAXからドロップ - 2008-11-10 12 48 11
https://w.atwiki.jp/donxenapho/pages/21.html
90日ログインしないと 止められるようです。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1991.html
https //lipshock.bandcamp.com/ member Anthony Marshall vocal Johnny Kingham guitar Chris Worsley guitar Mikk Cooper bass Shaun Woods drums CDOvernight Disaster Everything Else We Had El Moli CD Overnight Disaster 9/12/2014 1. Shock to The System / 2. Overnight Disaster / 3. Have You Seen The Light? / 4. Get on It / 5. The Plastic People / 6. Deja Voodoo / 7. You Took My Rock N Roll / 8. Follow The Leader / 9. El Moli / 10. Livin in The City / 11. Horns Heels Everything Else We Had 6/9/2014 1. Play That Funky Music / 2. Deeper Underground / 3. Will Anything Happen? / 4. Epiphany / 5. Silent Treatment / 6. Nicotine / 7. Want it All / 8. Dry Your Eyes / 9. Life s Little Comedowns / 10. Showtime / 11. Don t Change El Moli 12/11/2013 1. El Moli
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/62.html
トップページ 用語集 SNAP(スナップ) SNAP(スナップ) 対戦中の各プレイヤーは、1ゲーム中に1回、SNAP(スナップ)を仕掛けることができます。 SNAPとは? SNAPとは、対戦後のコズミックキューブの増減数に、倍率をかける行動です。 ▶︎SNAPをする方法 対戦中、画面の上端には常にキューブが表示されています。このキューブに書かれている数字が、ゲーム終了後に増減するコズミックキューブの数です。 このキューブをタップするとSNAPが実行されます。 ▶︎SNAPをすると何が起こる? どちらかのプレイヤーがSNAPを実行し、その直後のターンで両方のプレイヤーが「ターン終了」を選ぶと、SNAPが成立。倍率が2倍になります。どちらかのプレイヤーがSNAPを実行後、もう一方のプレイヤーがすぐに「撤退」を選んだ場合、SNAPは不成立となり、倍率は変わりません。 最終ターンで「ターン終了」を選んだ後にもSNAPの操作自体は可能です。ただし、両プレイヤーの「最終ターンでの行動が確定した後」にSNAP操作をおこなっても、SNAPは不成立となり、倍率は変わりません。 SNAPのリスク SNAPは、大きなリスクを伴う行動でもあります。 ▶︎成立したSNAPは取り消し不可能 一度「SNAPが成立」してキューブの数字が倍増すると、原則として、その数字を元に戻すことができません。相手が先にSNAPしてきた時は、特に重要な考えどころです。ここですぐに「撤退」を選べばSNAP不成立となるので、ゲームには負けますが、失うキューブの数は最小限で済みます。 唯一の例外として、《カーン》がロケーションに出ている間におこなわれたSNAP操作は、ターン巻き戻しの際、自動的に取り消されます。 ▶︎「撤退」が禁止される SNAPを実行したプレイヤーは、そのSNAPが成立するか、相手が遅れてSNAPするまで、「撤退」ボタンを押せなくなります。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る